Simulateur VirVoile V2.1
Published on September 27, 2026 by LEPINARD Gilles
Bonjour à tous et à toutes
Nous avons le plaisir de vous annoncer la sortie de la version V210 du simulateur VirVoile.
Nous avons le plaisir de vous annoncer la sortie de la version V210 du simulateur VirVoile.
Cette version du simulateur VirVoile intègre pour la première fois une prise en compte réaliste de la mer, du vent, des vagues et des interactions des coques avec la mer. Ceci à la fois dans le rendu 3D mais aussi dans l'environnement sonore.
Pour cela le simulateur VirVoile a été adapté afin d'intégrer le composant Storm-Breakers développé en C# et @Unity et accessible par le lien suivant:
Un grand merci au concepteur développeur qui a permis au travers de la fourniture de ce composant d'avancer rapidement dans la prise en compte de la physique de la mer.
Le simulateur VirVoile offre maintenant deux grands types de navigation:
- "Navigation mer calme (Mode Glisse)"
- "Navigation mer agitée"
La "navigation mer calme (mode glisse)" a peu changée: Le voilier glisse sur une mer plate et l'interaction coque mer est simplifiée (La mer se comporte comme une surface solide sur laquelle les coques glissent) Ce mode va a priori perdurer dans le simulateur pour les utilisateurs ne disposant pas d'un machine puissante et pour se familiariser avec le pilotage des voiliers.
En navigation sur la mer Egée les rendus de la mer et de la terre ont toutefois été améliorés. On entend maintenant le vent et les rafales particulièrement fortes sous le vent de la terre.
En navigation sur la mer Egée les rendus de la mer et de la terre ont toutefois été améliorés. On entend maintenant le vent et les rafales particulièrement fortes sous le vent de la terre.
La "navigation mer agitée", quant à elle, a été totalement revue et s'appuie maintenant sur le composant Storm-Brakers. Ce type de navigation offre un grand réalisme et une forte immersion mais nécessite une machine un peu plus puissante.
En "navigation mer agitée" l'état de la mer dépend, comme dans la réalité, du vent, du fetch (distance sur laquelle s'exerce le vent avant d'atteindre la position du bateau) et de la profondeur de l'eau.
Deux scènes sont proposées en "navigation mer agitée":
- la mer Égée : Dans cette scène vous pourrez constater que si vous vous approchez d'une côte au vent, la hauteur de mer diminue et la longueur d'onde se réduit. Les rafales de vent deviennent plus soudaines et violentes. Si vous vous approchez d'une côte sous le vent et que la profondeur diminue vous verrez les vagues se raccourcir et les rouleaux se former.
Vous y trouverez les sensations d'une navigation côtière avec forte influence des reliefs. - La pleine mer: Dans cette scène le vent est plus régulier et la mer prend en compte la force et la direction du vent avec un fetch important. Vous y trouverez les sensations d'une navigation hauturière par vent établi.
Enfin un gros travail a été réalisé afin de rendre les transitions de l'état de la mer réalistes:
- si le vent change de direction ou de force, de nouveaux trains de vagues vont apparaitre et progressivement prendre le pas sur les trains de vagues des conditions précédentes.
- si un changement brutal intervient dans le fetch ou la profondeur l'état de la mer va rapidement changer.
Les bruits de la coque sur la mer, le sifflement du vent et des rafales, le bruit des vagues et des rouleaux contribuent au réalisme et à l'immersion. À découvrir avec un casque pour des sensations encore plus fortes.
Vous trouverez la documentation d'installation et d'utilisation sous le lien suivant:
C'est dans ce document que vous trouverez le lien pour télécharger et installer cette nouvelle version.
Bonne navigation à tous et à toutes.